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MyOwnSpace

  • Par anne-sophie le

Myownspace, un « MySpace » vraiment libre


808, activiste du net, a lancé Myownspace, « mon propre espace », une copie conforme de la structure et du design de « Myspace ».


par Marie Lechner; mercredi 18 octobre 2006; Libé en ligne

  • http://myownspace.fr

  • MySpace n’appartient pas à ses utilisateurs. C’est un espace privé, propriété du mogul des médias Murdoch. Dans un article intitulé ironiquement His Space, le magazine Wired décryptait les motivations du patron de News Corp qui a racheté le réseau social pour 580 millions de dollars en juillet 2005. Le site compte aujourd’hui près de 119 millions d’inscrits qui disposent d’un espace pour déposer leurs photos, leur musique, ou leurs vidéos et partager leurs centres d’intérêt avec leurs amis. Du contenu gratuit et surtout le moyen d’obtenir des informations personnelles sur les utilisateurs, de suivre à la loupe leurs préférences et leur comportement en ligne. Ou comment transformer un réseau social libre en une gigantesque machine de marketing.


    En réaction, 808, activiste du net, a lancé Myownspace, « mon propre espace », une copie conforme de la structure et du design de Myspace. Le site fonctionne comme MySpace, a le look MySpace, à ce détail prêt : bannières publicitaires et liens sponsorisés renvoient tous à des projets artistiques ou activistes. 808 a entièrement reprogrammé le site en php, sous licence libre GPL. « Nous offrons ce service gratuit parce que nous prônons la LIBERTE, Internet est le domicile des esprits LIBRES et de l’échange d’information LIBRE ».


    Myownspace, une alternative pour les artistes qui veulent profiter des réseaux sociaux sans être récupérés par la machine murdochienne. En quelques semaines, Myownspace.fr est devenu le repaire de tout l’underground parisien, de Sister Iodine aux Bad Beuys, en passant par Shoboshobo et Evil Moisture. Le projet figure aussi dans The Copy and Paste Show, une exposition en ligne consacrée à la culture du copier-coller présentée par le New Museum of contemporary Art de New-York et Rhizome, plate-forme pionnière consacré au net-art. « Les internautes copient souvent le code html d’autres sites et samplent du matériel existant. Lorsqu’ils se construisent des profils en ligne ou des sites perso, ils utilisent souvent des images, des vidéos ou graphiques qu’ils ont trouvé ailleurs » écrit la commissaire Hanne Mugaas qui s’intéresse à la manière dont cette pratique affecte l’esthétique du web et la production musicale.


    The Copy and Paste show présente également d’autres projets de 808 dont Popautomate, réalisé avec Talk-Over, qui permet aux internautes d’écrire leurs propres tubes. Le participant tape les paroles qu’il souhaite, et le logiciel les exécute en collant ensemble de courts samples de hits musicaux comportant les mots en questions. Autre projet titanesque, The Billie Jean Collection, qui compile toutes les reprises possibles et imaginables du tube de Michaël Jackson qu’on peut trouver sur le net, l’Anthology compte aujourd’hui 16 volumes, disponible sur le net-label 1000 ans de Jazz qui propose également Palindrome Records, des CD de chanteurs célèbres enregistrés à l’envers, à télécharger gratuitement. Autant de manoeuvres pour promouvoir la culture du libre et du partage, en tournant en bourrique les lois du copyright.

    févr.
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    Insolite ? Le jeu vidéo déclenche les relations amoureuses

    • Par anne-sophie le
    Le 06-Feb-2004 11 % des 18/24 ans ont déjà eu une relation amoureuse grâce aux jeux vidéo, soit 8 % des 18/35 ans. Ce phénomène concerne en particulier les femmes (10 %) et se retrouve majoritairement en France, en Italie et en Angleterre plutôt qu'en Allemagne, en Belgique, en Espagne ou en Suède, selon une étude sur les nouveaux comportements des Européens face aux jeux vidéo, réalisée par Microsoft et Dynamic Markets, auprès de 1 200 joueurs de 18 à 35 ans. Les jeux vidéo apparaissent ainsi comme un moyen de faire des rencontres pour 13 % des sondés. 8 % se sont faits de nouvelles relations en jouant en mode on line contre 9 % en mode off line. Près de la moitié des sondés (44 %) apprécient d'ailleurs la compagnie pendant qu'ils jouent, notamment chez les 18/24 ans. Globalement, les Européens passent désormais 7 heures par semaine en moyenne à jouer et, à 97 %, pratiquent d'autres activités.
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